Soal tanggal “±2300 SM”: bukti kuat paling awal di Tiongkok untuk permainan peluang munculnya itu akhir milenium ke-3 s.d. awal milenium ke-2 SM (era awal peradaban Xia–Shang). Catatan modern menempatkan asal-usul judi Tiongkok pada dinasti Xia (±2070–1600 SM) dan menelusuri akarnya ke praktik peramalan (melempar batang/“dadu” kuno), dari mana sebagian permainan dan proto-lotere berkembang seperti website Nibung88 saat ini.
Permainan & artefak kunci
- Liubo (六博) — gim papan dua pemain yang menggabungkan keberuntungan (lempar stik/dadu) dan posisional. Populer dari Periode Negara-Negara Berperang → Dinasti Han (±500 SM–300 M); aturannya hilang tapi pola papan & bidaknya jelas dari temuan makam. Bukti menarik: ditemukan dadu 14 sisi dan pecahan papan di makam berusia ±2.300 tahun (abad ke-3 SM) — menegaskan permainan peluang di Tiongkok pra-imperial.
- Proto-lotere / “white pigeon ticket” (白鴿票/baak gaap piu) — bentuk undian yang jauh lebih muda (akhir Dinasti Qing abad ke-19), menyebar lewat diaspora Tiongkok ke pesisir Pasifik. Cerita populer bahwa “Keno biayai Tembok Besar” itu lebih bersifat legenda; bukti kuat menempatkan praktik undian ini ribuan tahun sesudah era 2300 SM.
- Kartu main — asli Tiongkok, tapi baru era Tang/Song (abad 9–11 M); bukan 2300 SM. Referensi “game of leaves” dan slip kertas bertitik (cikal bakal domino/kartu) muncul abad 9–10 M.
Ringkasnya: untuk sekitar 2300 SM, yang relevan itu embrio permainan peluang lewat alat undian/dadu awal; Liubo (dengan kombinasi acak+strategi) dan bukti dadu kuatnya baru meledak sekitar abad 4–3 SM.
🧠 Cara Bermain “Strategis” (berbasis rekonstruksi ilmiah & prinsip umum)
Karena aturan Liubo lengkapnya hilang, strategi di bawah merujuk rekonstruksi yang diterima (papan simetris, 6 bidak per pemain, gerak ditentukan lempar stik/dadu) + prinsip gim balapan/posisional. Tujuannya edukatif, bukan promosi judi.
A. Liubo (rekonstruksi modern)
- Kontrol pusat & “jalan aman”
- Papan Liubo punya motif pusat dan node sudut. Prioritaskan jalur yang meminimalkan paparan tangkap (analog “safe squares”).
- Manfaatkan “pusat” untuk memecah serangan lawan dan memperpendek lintasan.
- Manajemen risiko lemparan
- Perlakukan hasil lempar stik sebagai distribusi peluang. Jangan tumpuk semua bidak di satu koridor; sebar untuk memaksimalkan opsi langkah bagus pada lebih banyak outcome.
- Tempo & rotasi bidak
- Dahulukan bidak terdepan saat peluang “lari bebas” muncul; tinggalkan satu bidak jangkar untuk menghambat rute lawan (blocking).
- Trade-off tangkap vs lari
- Jika menangkap lawan memperlambat progres totalmu, kalkulasikan EV posisi: apakah tangkap memberi swing besar (membuka jalur) atau hanya buang tempo?
- Endgame efisien
- Saat tinggal beberapa langkah ke garis akhir, minimalkan risiko tangkap—pilih jalur yang butuh outcome umum (bukan result langka).
Catatan: ini konsisten dengan karakter Liubo sebagai race/positional game dengan acak—mirip prinsip strategis pada game balapan lain (kombinasi positioning + probabilitas lemparan).
B. Permainan undian awal (proto-lotere, fantan, dll.)
- Kerangka historis yang aman: permainan undian punya EV negatif bagi pemain. Sikap strategis di sini bukan “cara menang”, melainkan:
- Paham peluang & variasi;
- Batas risiko (stop-loss waktu/uang);
- Hindari ilusi pola (gambler’s fallacy).
Akar praktik undian dari ritus peramalan menjelaskan mengapa orang cenderung mencari makna pada hasil acak—secara rasional ini bias. PMC
C. Game strategi murni asal Tiongkok (referensi konteks, bukan judi)
- Weiqi/Go (lebih muda dari 2300 SM, tapi murni strategis) menyorot prinsip posisi > materi, pojok-sisi-tengah, sente vs gote—berguna untuk memahami bagaimana budaya Tiongkok memandang strategi jangka panjang dalam permainan. (Rujukan umum; tidak kita detailkan karena bukan permainan peluang.)
❗Meluruskan Mitos Populer
- Kisah “Keno membiayai Tembok Besar” sering diulang media/periklanan kasino, tapi tidak didukung bukti primer kuat; dokumentasi akademik menempatkan baige piao jauh kemudian (akhir Qing), sementara rujukan undian bergaya Han pun ribuan tahun lebih muda dari 2300 SM.
Inti buat abang
- Era ±2300 SM: bayangkan fase awal praktik peluang (lemparan/undian) yang nanti berevolusi.
- Bukti strategis nyata muncul jelas di Liubo (abad 4–3 SM → Han): kombinasi posisi + peluang.
- Main “strategis” = kuasai posisi, kelola risiko acak, dan pilih langkah yang kompatibel dengan outcome paling mungkin—pendekatan yang tetap relevan untuk gim apa pun yang campur skill + chance.